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預定2027年4月於北美推出的《機動戰士高達 RG XARX-ZERO》神山健治導演訪談現已公開!
DATE2026.09.14

 

我們公開了早前在聖地牙哥國際漫畫展上,就預定於2027年4月在日本及北美推出的高達系列新作《機動戰士高達 RG XARX-ZERO》,對神山健治導演進行的訪談內容。

訪談中談及了這部新作不斷擴展的世界觀與概念,請務必一看!

神山健治導演訪談

――您會如何形容全新動畫《機動戰士高達 RG XARX-ZERO》以及您圍繞它所構建的更廣闊的世界觀?

這是一個關於人類與從太陽系外飛來的自律型星際天體(後來被稱為「啟示錄」)為了爭奪地球生存權而戰的故事,而在這場戰鬥的背後,展現了少男少女們的衝突與成長。

――能談談您對過去高達系列作品的個人印象、您認為該系列的優勢所在,以及您最喜歡的作品嗎?

高達是日本動畫史上第一部刻意將平凡普通的少年設定為主角的動畫。首播時我與主角同齡,我還記得當時將自己的情感投射到了角色身上。這是一部特別的作品,讓我意識到動畫是一種能夠表現出如此豐富情感深度的表達形式。正因如此,初代高達(機動戰士高達)對我來說是核心般的存在。

――在構建這個共同設定時,動畫與遊戲開發團隊的合作有多緊密?

起初,遊戲方面提出了一個高達與類似宇宙怪獸的巨大機甲戰鬥的設定。以此為基礎,動畫方面構建了設定——敵人的本質以及這個世界中發生的戰爭結構——然後創作了在此之上展開的故事。接著,遊戲方面再以此為基礎,構建了100年後的專屬設定。

――許多粉絲對於在《高達 叛逆軌道》中看到外星威脅成為人類的敵人感到驚訝。新動畫中也會描繪這種衝突嗎?如果是的話,能多談談這個決定嗎?

是的,會有描繪。但首先我們將從遊戲操作與玩法中構思出來的「敵人」形象設定為一個共同平台,然後我們各自選擇了適合自身表達形式的設定與方法。

(8月12日於AUTOMATON發布:原文報導)

――這個新的高達企劃開發了多久?當初找上您時,是甚麼核心提案說服您這是一個值得講述的故事?有沒有哪個特定的角度或概念讓您立刻產生共鳴?

大約五年前,我想是在疫情期間收到這個邀請的。當時我還有幾個導演項目重疊,所以花了一些時間才真正開始。儘管如此,高達是對我影響最深的動畫系列,而且我被這個機會所吸引,能夠製作一部與以往任何作品在根本設定上都截然不同的原創系列——所以我下定決心要執導它。

――XARX-ZERO是發生在現有的世界觀中,還是建立了自己的時間線?

它擁有自己獨立的時間線。話雖如此,我之所以刻意將主角命名為「雷」,是因為即使在一個設定於全新時間線和新世界的故事中,我也希望觀眾能夠直觀地掌握——無需任何複雜的解釋——他毫無疑問就是主角。此外,還會有一位身穿紅衣的角色登場,我這樣做是因為我希望觀眾能直觀地理解紅色在高達系列中所代表的意義。

(8月13日於Gizmodo (io9)發布:原文報導)


導演及系列構成:神山健治
1966年出生於埼玉縣。電影導演、編劇及舞台劇導演。他曾擔任熱門電視動畫系列《攻殼機動隊 S.A.C.》(2002-2005)的導演及系列構成。其後與荒牧伸志共同執導全3DCG動畫《ULTRAMAN》(2019)及《攻殼機動隊:SAC_2045》(2020)。在執導全球上映的劇場版電影《魔戒:洛汗人之戰》(2024)後,他擔任了《星際大戰:幻境 第三季》(2026)的總導演,該作是他作為《星際大戰:幻境》一部分所執導的《第九絕地》(2021)的系列續作。1966年出生於埼玉縣。電影導演、編劇及舞台劇導演。他曾擔任熱門電視動畫系列《攻殼機動隊 S.A.C.》(2002-2005)的導演及系列構成。其後與荒牧伸志共同執導全3DCG動畫《ULTRAMAN》(2019)及《攻殼機動隊:SAC_2045》(2020)。在執導全球上映的劇場版電影《魔戒:洛汗人之戰》(2024)後,他擔任了《星際大戰:幻境 第三季》(2026)的總導演,該作是他作為《星際大戰:幻境》一部分所執導的《第九絕地》(2021)的系列續作。